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Flash cs3仿真艺术设计6.4视频输出之保持完全同步
作者:小编FS 日期:2010年12月02日 来源:互联网  【字体: 】   我要评论(0)
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本文由中国教程网 sanbos 编译,转载请保留此信息!   本系列Flash教程由中国教程网Flash互助课堂专为Flash新手制作,更多教程和练习请点击这里,在这里有系列的教程、练习,并有老师对练习进行点评与指导,欢迎朋友们的光临!  在学习中遇到问题请到 教程网论坛Flash研讨版块 发贴交流!  更多相关教程: Flash cs3教程:仿真艺术设计系列专题   本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在本Flash教程中我们来学习将flash工程转换到视频格式的第

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更多相关教程: Flash cs3教程:仿真艺术设计系列专题

  本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在本Flash教程中我们来学习将flash工程转换到视频格式的第三部分内容,安全颜色面板的运用,希望能给朋友们带来帮助~~

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Flash cs3仿真艺术设计6.1:视频文档的设置:http://www.jcwcn.com/article/2010/0312/flash_32147.html

Flash cs3仿真艺术设计6.2:标题和动作安全区域:http://www.jcwcn.com/article/2010/0915/flash_32319.html

Flash cs3仿真艺术设计6.3:颜色安全:http://www.jcwcn.com/article/2010/1122/flash_32394.html

6.3:保持完全同步

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  使用flash cs3发布,我们现在有两个途径来导出视频输出。老的方法必须在主时间轴上做所有的事。影片剪辑元件依赖于与主时间轴无关的它们自己的时间轴,只是在flash player运行时播放。Flash 8 引进了滤镜如添加阴影,模糊,和其它酷的效果到影片剪辑元件的能力,但是应给予动态的特征,它们毫无凝问会表现得更好。Flash CS3 已经修正了这一点,使用了新的Quicktime导出。我们将在后面看到这个章节。现在,我们看看用老的模式创建flash动画导出视频。这是一个类似于纯flash的结构,连续的时间轴动画,流式声音和嵌套的图形元件。

1. 如果你的时间轴包含了影片剪辑,你必须将它们转换为图形的行为。转换一个影片剪辑到一个图形元件,选择舞台上的影片剪辑实例,从属性面板将影片剪辑行为改变为图形。然后根据你的需要改变属性从单帧到循环或播放一次。

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2. 场影控制长时间轴是个很好的方法。。比如,你可以将标题放到场影1,将故事放到场影2,结束部分放到场景3. 使用场景相当于将多个文件的时间轴连在了一起。每个场景的时间轴都被联合成导出文件的单个时间轴。这有利于将整个项目放到一个FLA文件中。

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3. 使用场景的一个不利因素是在多个场景中查找资源比较困难。另一个不利因素是使你的FLA文件产生更多的内容,而导致较大的文件尺寸。这将增加浪费和损耗工作的机会。使用几个单独的文件通常是更好的办法,然后单独地将它们导出为视频文件,再统一编辑到视频中。

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4. Flash时间轴有它的极限。16000是flash影片每层的最大数,也是影片剪辑实例帧的最大数量。看到达到这个数字的情况是很少的,但知道这个数字限制以避免出错是很好的。一个16000帧的30帧频的flash文档差不多为9分钟。一个这样大的文件甚至在最好的环境中也会导致问题。这个文件打开和保存都将花费更多的时间。它将耗尽你的系统资源,它使多个flash文档同时工作变得很困难。它在导出视频时也会用很长时间,并创建一个巨大的文件。如果导出为AVI,你很可能在你的操作系统上放置一个超过2GB限制的AVI文件。最好的方法是将你的工程分散为几个小的flash文件,典型的是每个为30 到60秒间。 我经常使用的fla文少于20秒的长度。在动画导出和编辑中这将使项目更加容易处理。

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5. 层文件夹是组织你的时间轴的好方法,尤其是你的动画有很多层时。使用嵌套动画组合听层文件夹能制作一个长的时间轴。你可以将所有角色动画放到一个图形元件中,这将使它更容易编辑和在主时间轴中控制场景。如果你需要定位,缩放,平移,象播放时导演一样地变焦,那么嵌套在图形元件中的的动画,你仍然不用考滤它的时间轴的播放。

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6. 你可以右击任何一个层文夹,从上下文菜单中选择“展开所有文件夹”来快速展开所有层文件夹。折叠所有层文件夹可用同样的方法。

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7.将你的动画与声音同步,导入声音文件,将它放到它自已那层的时间轴上。你可以将它从库中拖到舞台上,也可以在属性面板声音下拉菜单中选择声音文件。
省缺的,同步设置是事件,你必须将它改为数据流。数据流格式将声音嵌入到时间轴并与动画时间轴同步。你可以在层名称上点右键然后选择属性来调节层的高度,在层属性面板中你可以设置层的高度到300%。这样你可以看到波形的细节。

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提示:保持你的fla文件尽可能的小,有时一个良好的习惯是避免导入高质量的立体声声音文件。如果你打算用你的视频编辑软件一起导出几个视频文件,那么导入一个压缩过的mp3声音文件到flash,就象是轨道音乐一样。将声音文件放在单独一层,这样在导出前比较容易删除它。地Flash cs3中,你可以简单地关闭隐藏层被导出,然后在你的视频编辑软件中使用高质量的立体声文件来替换。

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